บทสัมภาษณ์ Flintlock: The Siege of Dawn

ซีอีโอของ A44 เกี่ยวกับระบบเวทมนตร์ของ Flintlock, การสร้างแพลตฟอร์ม, พื้นที่ศูนย์กลาง และนักแสดงนำหญิงผิวดำ

เมื่อวานนี้ เราทุกคนได้ลิ้มลอง Flintlock: The Siege of Dawn เกมล่าสุดจาก Kepler Interactive อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนหน้านี้ ฉันได้เห็นตัวอย่างของตัวอย่างที่จัดแสดงในงานโชว์เคส Xbox รวมทั้งได้พูดคุยกับ Derek Bradley ซีอีโอของผู้พัฒนา A44 (เกือบ) ทุกอย่างใน Summer Game Fest นั้นห่างไกลทำให้อุตสาหกรรมโดยรวมเข้าถึงได้มากขึ้นและมีความหลากหลาย

แต่มีความรู้สึกว่าการแข่งขันแบบดั้งเดิมในศูนย์การประชุมและรายชื่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการประชุมที่ไม่เคยมีมาก่อนของ E3 ที่คึกคัก ได้สูญหายไป Flintlock สำหรับฉันแล้วเป็นการย้อนกลับ เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย ฉันจึงไม่ได้ดูตัวอย่างที่ฉันกำลังทำการสัมภาษณ์จนกระทั่งระหว่างการสัมภาษณ์ นี่เป็นเกมสื่อสารมวลชนแบบเก่าและเราจะทำมันให้เป็นจริง ผลที่ตามมาคือ บทสนทนาส่วนใหญ่เป็นเพียงฉันชี้ไปที่สิ่งต่างๆ แล้วพูดว่า ‘มันดูเท่ อธิบายหน่อยสิ’ แต่มันก็เป็นหนึ่งในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจและให้ข้อมูลมากกว่าในอาชีพการงานของฉัน ดังนั้นบางทีฉันไม่ควรยุ่งกับมัน เตรียมการอีกครั้ง

ฉันพอจะทราบมาบ้างว่าฟลินล็อคคืออะไรก่อนที่จะเข้าไป ซึ่งทำให้ฉันได้เตรียมคำถามที่มีประโยชน์อย่างน้อยหนึ่งคำถาม: แฟนตาซีกับปืน เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น

“ผมกำลังอ่านนิยายที่มีฉากแฟนตาซีอยู่หลายเล่ม” แบรดลีย์กล่าว “คำถามที่เป็นหัวใจของเกมนี้คือถ้าเราอยู่ในฉากแบบลอร์ดออฟเดอะริงส์ ยกเว้นตอนนี้คุณสามารถมีปืนใหญ่และปืนได้ และอะไรแบบนั้น มันจะเปลี่ยนแปลงอะไรไหม นั่นเป็นจุดเปลี่ยนและมันน่าสนใจไหม จุดเปลี่ยน มันเป็นเพียงปริศนาที่น่าสนใจมาก ในกรณีของเรา [ตัวเอก] เองก็เกาะติดดินใต้เล็บของคุณมากกว่า ด้านอื่นๆ ของมนุษย์ และเพื่อนลึกลับของเธอ Inky ก็นำสิ่งที่มืดมนนี้มาให้มากมาย และเวทมนตร์ที่ทรยศต่อคอมโบ”

หากปืนและแฟนตาซีเป็นส่วนผสมที่ผิดปกติ ผู้หญิงผิวสี (น่าเสียดาย) และวิดีโอเกมก็เช่นกัน แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้น – Deathloop มีลีด Black สองตัวในปีที่แล้ว ตัวอย่างล่าสุดของ Redfall มุ่งเน้นไปที่ลีด WoC ความจริงที่ว่าเราทุกคนไปที่ตัวอย่างเดียวกันทันทีแสดงว่าต้องมีความคืบหน้า หาก Flintlock ประสบความสำเร็จ มันจะกลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างเหล่านี้ด้วย นำโดยตัวละครหญิงผิวดำ Nor. ฉันถามแบรดลีย์เกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ และเขาหวังว่าจะมีผลกระทบอะไรบ้าง

“ถ้าคุณต้องการให้นักแสดงของเรามีส่วนร่วมมากขึ้น เราก็มีสิ่งต่างๆ มากมายที่เราได้ทำไปแล้ว” เขากล่าว “ฉันคิดว่าโดยรวมแล้ว มีความตั้งใจของการไม่แบ่งแยก เรายังมีสมาชิกที่เป็นกลางทางเพศอีก 2 คนในปาร์ตี้ด้วย เพราะมีวิธีมากมายที่คุณสามารถทำได้ มีวิธีต่างๆ มากมายที่คุณสามารถรับมือกับการเป็นตัวแทนได้

สำหรับตัวละครที่เป็นกลางทางเพศของเรา เราไม่ได้ชี้ไปที่ทั้งสองอย่างหรือทำอะไรโดยมีจุดประสงค์ทางการเมืองอย่างใหญ่หลวง เพราะสิ่งที่เราต้องการทำคือการพูดว่า เด็กอายุ 16 ปีมารับเราและเล่น เราแค่ ต้องการให้พวกเขาคิดว่าโลกเป็นอย่างนั้น และมันก็เป็นปกติอย่างสมบูรณ์สำหรับพวกเขา ความตั้งใจของเราไม่ใช่เพื่อแก้ปัญหา มันไม่ได้ทำทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ แต่เป็นอีกสิ่งหนึ่งในโลกที่ กำลังพยายามทำความดีและพยายามทำจากที่ที่ดี”

มีอยู่ช่วงหนึ่งในตัวอย่าง เราเห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการเผชิญหน้าของบอสซึ่งทำให้ฉันนึกถึงการต่อสู้ของ N.Tropy ใน Crash Bandicoot 3: Warped ทันที โดยที่สัตว์มีกระเป๋าหน้าท้องขนยาวจะพุ่งเข้าไปด้านล่างและกระโดดข้ามลำแสงเวทมนตร์ “คุณใช้คำว่าจังหวะ ซึ่งลึกซึ้งกับทุกสิ่งที่เราทำ” แบรดลีย์กล่าว “แอนิเมชั่นการต่อสู้ของเราเขียนขึ้นจริง ๆ ในโครงสร้างจังหวะ

เรายึดติดกับจังหวะและสำหรับบอสตัวนี้ มันเหมือนกับมีปริศนาว่าพวกมันเคลื่อนไหวอย่างไรและพวกมันยิงลำแสงขึ้นและทำสิ่งต่าง ๆ แบบนั้นได้อย่างไร ซึ่งนำมาจากเกมแรกของเรา Ashen เกมนี้มี platforming มากขึ้น คุณสามารถขว้างระเบิดไปรอบ ๆ และระเบิดตัวเองในขณะที่คุณอยู่กลางอากาศ

คุณยังสามารถใช้พลังวิเศษของ Inky สหายของคุณอย่างแท้จริง บินรอบโลกได้เช่นกัน คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ในเกมอย่าง Assassin’s Creed [และ] สามารถกระโดดจากหน้าผาและตกลงบนก้อนหญ้าได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ กลไกของวิธีที่คุณจะทำนั้นต้องใช้ทักษะเล็กน้อยในการทำ

ซึ่งโดยหลักแล้วคุณก็สามารถสร้างแพลตฟอร์มที่น่าทึ่งได้” ผู้สัมภาษณ์ที่มีความสามารถและนักวิจารณ์ที่ชาญฉลาดที่ฉันเป็น ฉันยังคงใช้ชั้นเชิงในการชี้ไปที่สิ่งต่างๆ และบอกแบรดลีย์ว่าดูเหมือนว่าเป็นเกมอื่นที่ฉันชอบ คราวนี้เป็นแสงวาบแห่งเวทมนตร์ที่ใช้ในการขนส่ง ซึ่งผมบอกเขาว่าดูเหมือน Ratchet & Clank: Rift Apart ฉันใกล้แล้ว เขาพูด

แต่ฉันก็ผิดเหมือนกัน “โดยพื้นฐานแล้ววิธีการทำงานของพวกมัน [คือ] พวกมันเป็นเหมือนปริศนาเล็กน้อย คุณพบหัวกระโหลกเหล่านี้ในโลก และเพื่อนของคุณสามารถเปิดใช้งานและใช้มันเพื่อบินไปยังที่ต่างๆ ได้

แต่ถ้าคุณอยู่ใกล้พอที่จะ สามเหลี่ยม คุณบินไปหามัน เมื่อคุณเข้าใกล้มันมากขึ้น มีตัวเลือกมากมายในขณะที่คุณกำลังเดินทางไปมัน บางอันอาจดันบางสิ่งขึ้น และอีกอันทำให้คุณไปข้างหน้า

หรือทำให้คุณหยุดอยู่กับที่ สิ่งต่างๆ เหล่านั้น ส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือทฤษฎีเบื้องหลังวิธีที่เราจัดวางเพื่อสร้างปริศนาที่น่าสนใจ บางส่วนมีไว้สำหรับการนั่งรถไฟเหาะ อื่นๆ ส่วนต่าง ๆ เกาหัวมากขึ้นเช่น ‘ฉันจะไปสิ่งนี้ได้อย่างไร'”

รถพ่วงยังแสดงให้เห็นศูนย์กลางเมืองซึ่งแสดงให้เห็นในหลาย ๆ ครั้งเพื่อเป็นเต็นท์สองสามแห่งรวมตัวกันหรือฝูงชนที่จอแจตลาดและจุดพัก ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้กระจัดกระจายรอให้เราค้นพบ แต่ในความเป็นจริงพวกเขาจะเติบโตไปพร้อมกับเรา เป็นอิสระจากการกระทำของเรา แต่เชื่อมโยงกับความก้าวหน้าของเรา “ฉันคิดว่าถ้าเรากำลังพูดถึง Souls เพื่อเปรียบเทียบ นั่นคือกองไฟของคุณจริงๆ” แบรดลีย์กล่าว “นี่เป็นกองไฟขนาดใหญ่จริงๆ เมื่อเทียบกับ Ashen แล้ว [คุณ] จำเป็นต้องทำภารกิจให้ NPC รอบเมือง และเมื่อคุณทำอย่างนั้น

ในขณะที่คุณไม่อยู่ พวกเขาคงจะทำงานในหมู่บ้านมากขึ้นอีกเล็กน้อย และ ดนตรีรอบหมู่บ้านก็จะเปลี่ยนไป มีความรู้สึกว่าในขณะที่คุณทำสิ่งต่างๆ ชาวเมืองของคุณก็กำลังทำสิ่งต่างๆ ของตัวเองด้วย ไม่ใช่แค่รอคุณ และมีความรู้สึกว่าพวกเขากำลังมีชีวิตอยู่ตามข้อตกลงของพวกเขาเอง นั่นคือ อันที่จริงแล้ว [Flintlock’s hub] คืออะไร เมื่อคุณเริ่มเกม สิ่งที่คุณมีคือเพื่อนร่วมทางหนึ่งคนและแคมป์ไฟ คุณค่อย ๆ รวบรวมผู้คนในทีมของคุณ และพวกเขาให้ฟังก์ชันต่าง ๆ แก่คุณ จริง ๆ แล้วพวกเขาเป็นลูกเรือของผู้ตั้งถิ่นฐาน เมื่อใดก็ตามที่คุณจุดกองไฟหรือพบจุดตรวจ คุณสามารถเรียกพวกเขาเข้ามาได้ตลอดเวลา และที่ตั้งแคมป์ทั้งหมดนี้จะคลี่คลายไปรอบๆ ตัวคุณ มีขนาดใหญ่และมีรายละเอียดค่อนข้างมาก”

Flintlock: The Siege of Dawn จะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2023 สำหรับ Xbox One, Xbox Series X/S และ PC

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ kazama-dc.com